Las 5 Principales Tendencias De AR Y Realidad Virtual De 2022 - Metaverse To WebXR

 

 

 



Bienvenido a las previsiones anuales de Markcent para (casi) el próximo año.
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Compruébelo usted mismo: Tendencias de Realidad Aumentada y Realidad Virtual 2020, Tendencias AR/VR de 2019, Tendencias de Realidad Aumentada y Realidad Virtual de 2017.

William
2022
¿Será el año en que AR y VR finalmente se hagan realidad?

Desde que Pokemon Go capturó nuestra imaginación colectiva en 2016, la gente ha estado esperando la convergencia de los mundos físico y virtual.
Sin embargo, a pesar de algunas tecnologías prometedoras de realidad virtual y aumentada en los últimos cinco años, estas tecnologías todavía están buscando una audiencia de mercado masivo.

Este año eso empieza a cambiar.
Por supuesto, la noticia más importante es la adopción de cuerpo completo de Mark Zuckerberg de Metaverse, ese patio de recreo mágico donde los humanos virtuales deambulan sin las trabas de los cuerpos físicos en un espacio 3D infinito, incluido el cambio de nombre de su empresa a «Meta».

Pero Facebook, er, Meta, está lejos de ser la única empresa que trabaja para hacer realidad el Metaverso, señala Eric Abruzis, director de investigación de ABI Research.

«Si Zuckerberg solo está predicando sobre Metaverse, muchos otros están en varias etapas de actividad de Metaverse», dice Abbruzzese, quien señala Epic Games, Roblox, Niantic, Unity, NVIDIA, SKTelecom, Verizon, Alibaba y un producto tangible.

En 2021, las ventas de visores de realidad virtual para consumidores comenzaron a granel, lideradas por Oculus Quest 2, que vendió más de 4 millones de unidades el año pasado.
Al mismo tiempo, el uso industrial de la realidad aumentada siguió desarrollándose.
Por ejemplo, el año pasado, la realidad aumentada se utilizó para ayudar a los médicos a realizar cirugías de cadera, implantes de cannabis y tratar la aracnofobia.

Es probable que estas tendencias se aceleren el próximo año, gracias en parte a las inversiones de gigantes tecnológicos como Apple, la necesidad continua de soluciones de trabajo remoto y la proliferación de tecnologías habilitadoras como las redes inalámbricas 5G de alta velocidad.

¿Será 2022 el año en que se generalicen la realidad aumentada, la realidad virtual y la realidad mixta?
Aquí hay cinco razones por las que hacen esto.





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Tabla de Contenidos




1. Nuevos auriculares de realidad virtual: La realidad virtual se acerca a tu cara

Justo a tiempo para la explosión de los mundos virtuales, los muy esperados auriculares AR/VR/XR podrían convertirse en realidad para los fanáticos en 2022.

En un evento de Connect en octubre pasado, la compañía anteriormente conocida como Facebook presentó su próximo sucesor de Oculus Quest 2, que saldrá el próximo año.
Project Cambria será significativamente más costoso que Quest, pero ofrece una experiencia de realidad mixta mejorada con seguimiento facial y ocular más complejo y video en color de alta resolución.

Snap lanzó sus gafas Spectacles 3 a los desarrolladores en mayo pasado, pero aún no ha anunciado cuándo estará disponible para el público en general el casco de realidad aumentada de cuarta generación.
Actualmente parece que esto sucederá en 2022. Los jugadores más pequeños como Nreal de China ya están produciendo anteojos de realidad mixta ligeros y alimentados por teléfonos inteligentes, y se esperan más.

Pero como siempre, todos los ojos siguen puestos en los de Cupertino.
Con la gran cantidad de información ya disponible sobre el hardware Apple XR que aún no se ha reconocido, la pregunta principal es cuándo sucederá eso.
El legendario pronosticador de Apple, Ming-Chi Kuo, predijo que la compañía lanzará un casco de realidad mixta a mediados de 2022, con gafas de realidad aumentada más elegantes en 2025.

ABI Research predice que 2023 será el año en que todos comencemos a vivir por defecto.

«En pocas palabras, una vez que Apple comercialice masivamente sus anteojos de realidad aumentada, el mercado despegará», dice Abruzzese.

2. WebXR: democratizar el metaverso

La principal desventaja de la adopción masiva de tecnologías AR y XR es la falta de estándares multiplataforma.
Hasta que todos los cascos y entornos virtuales adopten una tecnología común, el Metaverso seguirá siendo una serie de jardines amurallados.
Esto crea una oportunidad para que los entornos virtuales basados ​​en la web llenen el vacío, señala Linda Ricci, estratega tecnológica especializada en AR y VR. Blog sobre música Rock

«WebXR impulsa la democratización del acceso, puede reducir la brecha digital y convertirse en la rueda de apoyo para la realidad virtual», señala.
«Accesible a través de auriculares o navegador, WebXR permite que cualquier persona salte a una experiencia de realidad virtual o traiga la realidad aumentada a su mundo a través de una URL, sin necesidad de aplicaciones».

Esto, a su vez, atraerá a las marcas que buscan una manera fácil de dar vida a las experiencias virtuales sin realizar grandes inversiones en nuevas tecnologías.

«Creo que veremos tiendas en línea en 2022 con WebXR o componentes totalmente inmersivos», agrega Ritchie.
«La única barrera real para la aceptación es la conciencia, y eso está cambiando rápidamente».

3. Realidad Aumentada (AR) en automóviles: evitar distracciones

Un día, el futuro podría ser tan brillante que tendríamos que usar un color XR.
Para entonces, es probable que la mayoría de las personas experimenten la realidad aumentada en sus automóviles durante los próximos años.

En abril pasado, Mercedes presentó una pantalla frontal avanzada en su sedán eléctrico EQS 2021. Además de mostrar la velocidad y la dirección del vehículo en el parabrisas, el AR HUD del EQS también muestra la distancia al vehículo que está frente a usted y lo alerta cuando el vehículo se desvía de su carril y cuando te acercas a un cruce te indica que has llegado a tu destino.
Audi, BMW, Kia y varios otros fabricantes de automóviles planean lanzar una tecnología AR similar para sus modelos 2022.

«En los próximos dos o tres años, verá elementos AR en las pantallas individuales de la mayoría de los fabricantes de automóviles», dijo Grant Vick, director ejecutivo de TRED, un mercado entre pares para automóviles usados.
«Entonces, toda la tecnología de conducción autónoma que se está implementando en los automóviles se comunicará con los humanos, lo que finalmente nos ayudará a confiar en que el automóvil se conducirá solo».

4. Industria mejorada: el próximo salto

Si bien las aplicaciones de consumo de realidad aumentada y realidad virtual están acaparando toda la atención, las aplicaciones industriales e institucionales seguirán trayendo tocino a casa en 2022. ABI predice que la adopción empresarial de la realidad aumentada crecerá un 66 por ciento anual hasta 2026, con un tamaño total del mercado que crecerá a $ 175 mil millones. Las plataformas de colaboración inmersiva como Virbela y VRtuoso, impulsadas por la necesidad de permitir el trabajo remoto debido al COVID-19, seguirán ganando terreno durante el próximo año, dice Abbruzzese, acercando aún más el Metaverso al lugar de trabajo.

Después de gastar $ 3 mil millones para crear un dispositivo XR fácil de usar, Magic Leap se ha reinventado como una empresa corporativa y planea lanzar un nuevo auricular industrial en algún momento del próximo año.

Las aplicaciones nativas de la nube dedicadas al procesamiento y la computación permitirán el desarrollo de dispositivos más livianos con una mayor duración de la batería, señala Dejam Panegrahi, director de operaciones de GridRaster, un proveedor de plataformas XR basadas en la nube para la industria y el ejército.
Esto obtendrá un impulso adicional a medida que las conexiones 5G de baja latencia se vuelvan más comunes, acercando la potencia informática a los usuarios finales, agrega.

“En 2022 veremos anteojos más cómodos y fáciles de usar porque no tenemos que preocuparnos de dónde viene la computadora”, dice Banegrahi.
«Esto significa que más personas conocen la realidad aumentada y la realidad virtual, especialmente en el entorno laboral».

5. COMPRE AHORA AQUÍ: El auge de las redes sociales + Compras

La revolución de probar antes de comprar solo aumentará en 2022, impulsada principalmente por la realidad aumentada (AR).
Amazon, Home Depot, Sephora y Warby Parker son solo algunas de las marcas que ofrecen experiencias virtuales en el hogar a través de aplicaciones móviles.
Los espejos interactivos en tiendas como H&M y Ralph Lauren ayudan a los consumidores a visualizar las compras y recibir comentarios de amigos que se encuentran lejos antes de que descompongan el plástico.

Según Grandview Research, se prevé que las compras mejoradas crezcan casi un 50 por ciento anual hasta 2027.
No es de extrañar.
Según Shopify, las interacciones digitales tienen productos que contienen contenido 3D o AR

una tasa de conversión 94 por ciento más alta

.

«El comercio minorista es una vertical prometedora para la actividad de realidad aumentada del consumidor temprano, y hemos visto el potencial de esto con múltiples integraciones minoristas de AR para experiencias virtuales, cosméticos, muebles y más», dice Abruzzese.
«La integración continua de Shopify de Apple es otro ejemplo de su voluntad de impulsar la realidad aumentada».

Y a medida que las aplicaciones de realidad aumentada se vuelvan más populares, también obtendrán más redes sociales, señala Hunter Rice, fundador de sendit, una aplicación AR que se integra con Snapchat y permite a las personas compartir nuevos filtros de selfies a través de las redes sociales.

«A medida que evolucionan todas las grandes tecnologías, son inherentemente más sociales», dice Rice.
“En los próximos años veremos más productos que empujarán los límites de las interacciones sociales dentro de AR. Los filtros AR serán menos modernos y más como aplicaciones poderosas con un valor duradero”.


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1. Nuevos auriculares de realidad virtual: La realidad virtual se acerca a tu cara2. WebXR: democratizar el metaverso3. Realidad Aumentada (AR) en automóviles

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2023-10-01

 

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